Tressette: cum să te joci între haina și acuzațiile


post-title

Cum se joacă jocul cu tressette cu cărțile, originile sale, puntea de cărți, numărul de jucători, scorul și regulile, se joacă cu acuzațiile și în ce constă haina.


Tressette limbaj

Acest joc, importat din spaniolă, pare să fi început să se răspândească în Italia în jurul secolului al XVI-lea.

Se spune că a fost prost să o inventăm, pentru că nu poți vorbi prea mult în timpul jocului, prin urmare, limbajul semnelor este de obicei folosit pentru a comunica jocul cu partenerul tău.


Puntea de cărți

Pentru a juca tressette se folosește puntea italiană de 40 de cărți, formată din patru grupuri de cărți de costume diferite, cuprinzând 10 cărți fiecare. Cardurile care fac parte din fiecare grup sunt:

- a 1 (as)

- un 2, un 3, un 4, un 5, un 6, un 7


- o femeie (sau infanterist)

- un cal (sau o regină)

- un rege


Cele patru costume sunt: ​​cupe, săbii, bețe, bani. Cărțile numite bune, fundamentale pentru victoria în tressette sunt, asul, 2 și 3.

Cărțile de mică valoare pentru joc și scor sunt: ​​4, 5, 6 și 7, denumite în mod obișnuit „hărți”.

Citiri recomandate
  • Cum să spălați cu ușurință o cameră din casă
  • Cum să faci turn-up-urile perfecte pentru pantaloni
  • Idei de cadouri: ce cadou să faci, de unde să cumperi
  • Cum se face apă distilată demineralizată pentru fier
  • Cum să elimini furnicile în mod natural din grădină și din casă

Trio-ul de figuri poate fi format, în funcție de regiune, din: femeie, cal și rege, sau infanterist, regină și rege sau infanterie, cal și rege.

Jucători

Tressette poate fi jucat în două sau patru. În cel de-al doilea caz, jucătorii sunt împărțiți în perechi.

Cei doi jucători de la fiecare pereche stau la masă în fața celuilalt.

scor

Tressette cărțile au valoare doar în raport cu cărțile din același costum. Jocul adversarului trebuie să fie întotdeauna răspuns cu o carte de același costum.

Pentru a lua una dintre cărțile noastre, cartea de pe masă, trebuie să joci o carte cu același costum, dar cu o valoare mai mare a trucului, adică în comparație cu un 5 de săbii, un 6 de săbii are o valoare truc.

Odată făcut un truc, jucătorul va așeza cărțile cucerite în fața lui, cu fața în jos pe masă.

Dacă jucătorul nu are un costum în mână egal cu cel jucat de oponent, el trebuie să renunțe la un costum diferit, încercând să nu pună cărți de valoare pe masă în scopuri.


Valoarea cărților din fiecare costum este în ordine descrescătoare: 3, 2, as, rege, cal, femeie, 7, 6, 5, 4.

Prin urmare, cele mai valoroase cărți din tressette sunt: ​​3, 2, ași și figurile fiecărui costum.

Cardurile Tressette au următoarele valori, nu în scopuri, ci în scopuri de tactică a jocului:

- asul valorează 16

- 2 valorează 12

- 3 valorează 13


Dacă un jucător are un As și 2 din același costum, el are 28 în mână, dacă are un as și un 3, are 29.

Dacă jucătorul are un 25, înseamnă că are 2 și 3 în mână, întotdeauna cu același costum.

În sensul scorului final, 2 și 3 sunt identice cu cifrele.

Pentru a calcula punctele obținute într-o mână, se adaugă toate cifrele, inclusiv cele 2 și 3, apoi această sumă este împărțită la 3.

Când nu este exact divizibil cu trei, rezultatul sumei este rotunjit. Prin urmare, în sensul scorului final:

- Asul valorează 1 punct

- cele 2, 3 și fiecare cifră valorează 1/3 din punct

- se acordă un punct cuplului care face ultima mână să țină.

De regulă, câștigă prima pereche care ajunge la 21 de puncte.

Paltonul

Dacă jucătorii, înainte de a începe să joace, aleg să aplice regula „hainei” la joc, procedura este următoarea: când o pereche atinge 21 de puncte, iar cealaltă încă nu a ajuns la 11, aceasta din urmă este silit să plătească la prima dublă a ceea ce a fost pariat la începutul jocului.

Atunci când o pereche ajunge la 11 puncte, iar cealaltă nu a marcat încă niciun punct, atunci se spune că primul cuplu a câștigat jocul "haina".

În acest caz, perechea care pierde trebuie să dea perechei câștigătoare de trei ori mai mare decât cea stabilită pentru câștig.


Acuzatiile

Jucătorii pot alege să joace tressette cu taxă. „Acuzare” înseamnă declarația de deținere a unor carduri specifice.

Această declarație implică, în sensul scorului final, alocarea de puncte.

Odată ce jucătorii au convenit că taxele vor fi acceptate în timpul jocului, jucătorul individual va evalua dacă va acuza sau nu. Combinațiile de carduri care permit tarifele sunt:

- as, 2 și 3 din același costum, așa-numitele napoli sau napoletana și valorează trei puncte.

- bongioco (sau joc bun), un trio de ași, doi sau trei. Această combinație valorează trei puncte. În cazul a patru cărți identice, bongioco-ul valorează patru puncte.

Taxele se fac înainte de a doua rundă, adică după ce toți jucătorii au jucat prima carte.

Cine acuză combinația de: trei 3, trei 2 sau trei ași, trebuie să spună care costum este cartea care îi lipsește pentru a forma cvartetul, declarând indirect cărțile pe care le are în mână.

preliminarii

Dealerul, care se ocupă de distribuirea cărților, se îndreaptă către jucătorul care se află în stânga lui și îl face să împartă puntea în două buchete mai mici.

Apoi ia o grămadă de cărți aflate dedesubt, înaintea diviziei și o pune una peste alta, apoi începe să trateze cărțile în felul următor: dă cinci cărți jucătorului care se află în dreapta sa și continuă în sens invers acelor de ceasornic dă cinci fiecărui jucător, până când toate cărțile sunt distribuite câte cinci.

Prin urmare, fiecare jucător începe să joace cu zece cărți în mână.

Jucătorul care deține cei 4 bani va juca primul, cel care are cei 5 sau cei 6 bani, îi va fi jucătorul de joc.

Dacă jucătorul de primă mână, adică cel care stă la dreapta dealerului, consideră că cărțile aflate în posesia sa nu-i permit să joace un joc bun, el poate propune celorlalți jucători să-l trimită în amonte, dar dacă doar unul dintre ei se opune , propunerea nu este luată în considerare.


În cazul în care dealerul greșește să trateze cărțile, iar unul dintre jucători are 9 și alți 11, el va fi primul care va decide dacă va solicita o nouă afacere a cărților sau va spune jucătorului că are 9 cărți, pentru atrage una dintre cele acoperite de jucătorul care are 11.

În jocul cu tressette, în ceea ce privește cărțile pe care le avem în mână, se spune că este „al doilea”, sau „al treilea” sau „al patrulea” etc., când avem și alte sau mai multe alte cărți de valoare mai mică în același costum .

De exemplu, se spune că un rege al cluburilor este „al treilea” dacă cine îl are în mână are și 6 și 4 din același costum, sau 25 de cupe, se spune că este „al treilea” dacă jucătorul care deține 2 și 3 cupe formând 25, de exemplu, au și un cal de același costum.

Jucând jocul

Fiecare jucător pe rând, începând cu primul jucător de mână și continuând în sens invers acelor de ceasornic, pune o carte pe masă.

Toți ceilalți jucători trebuie să joace o carte cu același costum ca cea jucată de la prima mână.

Jucătorii care nu au cărți cu acel costum în mână trebuie să pună o altă carte de costum pe masă.

Jucătorul care a așezat pe masă o carte cu cea mai mare valoare câștigă mâna, cucerind întregul teanc de cărți jucate, în mod natural cu același costum cu cel jucat de prima mână.

Jucătorul care a făcut trucul va juca mai întâi pe următoarea rotire și așa mai departe.

În jocul cu tressette cea mai valoroasă carte, numită carte suverană, este cea de 3.

Când cei 3 au fost deja jucați, cartea suverană este considerată a fi cea 2, iar dacă a ieșit 2, asul, până la al 4-lea, în cazul în care au fost jucate toate celelalte cărți superioare ale acelui costum. .

În acest caz, jucătorul care joacă cei 4 trebuie să spună că acesta este un 3, pentru a specifica suveranitatea acelei cărți în acel moment din joc.

Jucătorii tressette pot vorbi, comunicându-și jocul cu termeni specifici, numai atunci când sunt „în primul rând”, pentru restul este posibil să comunice doar cu semnele.


Reguli și sfaturi

Termenii folosiți în tressette pentru a înțelege jocul dvs. sunt:

- Busso, atunci când jucătorul dorește să comunice coechipierului că este în posesia cărților de tressette (2,3 și as), a costumului în joc.

- Netezit, jucătorul vrea să-l anunțe pe coechipierul său că mai are niște cărți de costum în mână, dar nu sunt cărți cu tressette, ci sunt aruncate. De exemplu, dacă există o carte de club pe masă, jucătorul care deține 3 cluburi va spune colegului său de joc: „Busso”; dacă în schimb este în posesia a 5 bețișoare va spune: „neted”.

- Zbor, indică faptul că ceea ce se joacă este ultima carte disponibilă a unui anumit costum.

Următoarele gesturi corespund comunicărilor verbale de mai sus:

- Busso, bate la masă cu pumnul închis.

- Netezită, trecem palma mâinii de una sau de mai multe ori, în funcție de câte resturi avem, pe cartea jucată.

- Zbor, aruncați cardul făcându-l să „zboare” pe masă.

În jocul cu tressette, pe lângă încercarea de a face un punct cât mai curând posibil, este indicat să nu joci mai întâi sămânța aruncată de partenerul tău, pentru că probabil este slab în acel costum.

Atunci când sunteți din prima parte, este convenabil să bateți un costum doar în cazul în care vă jucați și în alte costume.

Când partenerul bate, el trebuie să răspundă cu cea mai bună carte pe care o avem, în timp ce adversarii bat, trebuie să jucăm cea mai proastă carte aflată în posesia noastră.

De asemenea, dacă avem o singură carte, nu este convenabil să o jucăm, dar dacă partenerul nostru nu a apelat la costumul acelei cărți, este bine să o joci cât mai curând posibil.

Bravo, ai stil! – Calina i-a "fiert" pe jurati! Haina de blana a facut furori! (Mai 2024)


Tag-Uri: Cum se face
Top